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Tipos de movimientos

por Jordi Climent

Los diferentes juegos Mancala se pueden agrupar según el método de movimiento que utilizan, según el tipo de capturas, según el número de semillas por agujero al inicio de la partida, y según la cantidad de filas y agujeros que contiene el tablero.

En este apartado explico que los juegos Mancala, según el criterio del tipo de movimiento, se pueden agrupar (com indica L. Russ) en juegos de "single lap" (podríamos llamarlos de "vuelta única") y en juegos de "multiple lap"  (de "vuelta múltiple).

Juegos Mancala de "vuelta única"

Después de que todas las semillas son extraídas del agujero escogido para empezar el movimiento de "sembrar", las semillas son distribuidas en la dirección apropiada, de una en una en cada agujero que sigue al agujero escogido. Las capturas, si las hay, son hechas después que la última semilla se deja caer. Este tipo de movimiento caracteriza los juegos de "vuelta única". Un juego que se clasifica en este grupo es el Awalé.

Juegos Mancala de "vuelta múltiple"

El movimiento de "vuelta múltiple" empieza igual que el movimiento de "vuelta única". Como en los juegos de "vuelta única", cuando se acaba la fila propia y quedan semillas en la mano se continúa distribuyéndolas en los agujeros del adversario (y, si es necesario, se regresa a los agujeros de la fila propia). Si la última semilla se deja en un agujero que contiene una o más semillas, el contenido de este agujero (incluyendo la semilla acabada de depositar) son cogidas y la siembra continúa. El movimiento continúa hasta que la última semilla cae en un agujero vacío. Juegos que se clasifican en este grupo son el Bao y el Ayoayo.

  

El estilo de vuelta Indio

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por Jordi Climent

Muchos juegos Mancala que encontramos en la India y Sri Lanka son jugados con un tipo de movimiento que denominamos "estilo de vuelta Indio". También son jugados con este tipo de movimiento algunos juegos Mancala que hallamos en África. El movimiento comienza cuando cogemos las semillas de un agujero de nuestro lado del tablero y las redistribuimos (sembramos), colocándolas una a una en los agujeros siguientes al agujero escogido en una dirección específica. Cuando se acaba la fila propia y quedan semillas en la mano se continúa distribuyéndolas en los agujeros del adversario (y, si es necesario, se regresa a los agujeros de la fila propia). Hasta aquí no hay diferencias.

La diferencia está en el tipo de movimiento siguiente: después que la última semilla cae en un agujero, cogemos el contenido del SIGUIENTE agujero y una nueva vuelta empieza. El movimiento continúa hasta que el agujero del que tenemos que "empezar" una nueva vuelta (el agujero siguiente al agujero que cae la última semilla sembrada) es vacío. El juego Pallam Kuzhi, el juego Pallanguli y el juego Kisolo siguen este estilo de mover las semillas.

 

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