::Inici / Home >BAO (LA KISWAHILI)

BAO (LA KISWAHILI)

Bao rulespor Jordi Climent [ENG] [CAT]

El Bao, Ubao o Mbao es un juego de Mancala que usa un tablero que tiene 32 agujeros, ordenados en cuatro filas. Forma parte de la familia de juegos de tablero jugados en África oriental que podríamos llamar "ubao michezo", que significaría: juegos de tablero. También se encuentra escrito en algunas ocasiones con el nombre Ubao la kiswahili, esto es: tablero de los swahili. Jugado en Kenya, Tanzania, Burundi, RD Congo, Malawi y Mozambique.
Una característica del Bao es que la partida empieza con pocas semillas en el tablero y que se van añadiendo, poco a poco, nuevas semillas. Las semillas capturadas no se retiran del tablero sino que son reingresadas de nuevo.
Se requieren 32 semillas por jugador. Al igual que con el Awalé, las semillas no se distinguen entre ellas. Cada jugador tiene 10 semillas al inicio. Las semillas se denominan kete. Las otras 22 semillas se guardan fuera del tablero y son reingresadas al juego una a una.
Le explicamos este interesante juego: haga click aquí

[Actualitzat]

El tablero Bao

Tablero Bao - Fes clic aquí per veure la imatge en la seva mida original



Reglas del juego Bao (*)

por Jordi Climent 

A menudo, en el Bao varias reglas se aplican a la vez. En estas situaciones, es importante aplicarlas en el orden correcto. La jerarquía de las reglas es de importancia extrema. Las reglas presentadas aquí fueron recogidas por Alex de Voogt entre 1991 y 1995 con la ayuda de maestros de Bao de Zanzibar. Estas son las reglas usadas en los campeonatos.

Inicio:

 

 
 b
O □   a
□   A
O   B
 

 

diagrama 1

En el diagrama 1 se puede ver una representación esquemática del tablero Bao. Las dos filas de arriba pertenecen al jugador contrario (indicadas con letras minúsculas). Las dos filas de abajo son las propias (indicadas con letras mayúsculas). Los agujeros rectangulares se denominan nyumba. Las filas "A" y "a" se denominan fila delantera (o anterior) de cada territorio. Es la zona de contacto entre los dos territorios. En las filas delanteras hay más agujeros especiales: los agujeros 1 y 8 (los dos extremos de la fila) se denominan kichwa; los agujeros 2 y 7 se denominan kimbi

 

O 2  2  6 
6  2  2 
O 

 

diagrama 2

En el diagrama 2 las cifras representan el número de semillas que debe de haber en la posición inicial del juego.

Primera etapa: Namua

Para capturar las semillas del jugador contrario se tienen que satisfacer tres condiciones:

  • tiene que haber una o más semillas en el propio agujero de la fila delantera
  • tiene que haber una o más semillas en el agujero opuesto de esta fila delantera
  • se ha puesto una semilla del stock en el agujero adecuado de la propia fila delantera

 

1 8  2 
7  2  1 
O 

 

diagrama 3

El diagrama 3 muestra una situación en la cual se puede capturar. Se puede capturar tomando una semilla del stock y colocándola en el agujero que contiene 7 semillas. Ahora este agujero contiene 8 semillas. Se toma la semilla del agujero opuesto. Ahora hemos capturado esta semilla. En el Ajedrez, por ejemplo, las piezas contrarias son eliminadas del juego; en el Bao las piezas capturadas (semillas) son retornadas al juego inmediatamente. Es importante saber que uno está obligado a capturar si hay una oportunidad de hacerlo. La captura hecha en el ejemplo era la única posible. Aun cuando había algunos agujeros con semillas, ninguno de ellos tenía agujeros opuestos con semillas.

Ahora se tiene que poner la semilla capturada en el agujero del extremo izquierdo o derecho de la propia fila delantera (en el kichwa derecho o izquierdo). La semilla o semillas capturadas se tienen que colocar siempre en estos primeros agujeros, nunca en un segundo u otro agujero. Reconsideremos el diagrama 3. Si colocamos la semilla capturada en el agujero del extremo izquierdo, se presenta la situación que muestra el diagrama 4:

 

1 2 
1  8  1 
O 

 

diagrama 4

La semilla es colocada en el kichwa izquierdo. Como ha caído en un agujero vacío, el movimiento acaba aquí.

Hemos visto una situación en la que capturamos una semilla y la hemos colocada en la fila delantera propia. Supongamos que capturamos un agujero con más de una semilla, ¿que pasaría? Tomamos todas las semillas y las sembramos en la fila delantera propia, empezando en el kichwa izquierdo o derecho. Sembrar significa que una semilla es puesta en el agujero que está al lado del agujero que ha recibido la semilla previa. Siempre sembramos una sola semilla por agujero y nunca saltamos ningún agujero. Miramos el diagrama 5.  Capturamos las 3 semillas que están en el agujero opuesto al agujero con 7 semillas.

 

1 O  1  8  3  2 
7  O O
O 

 

diagrama 5

Si capturamos colocando una semilla y tomamos las semillas del agujero opuesto, entonces tenemos la situación que muestra el diagrama 6:

 

1 O  1  8  O 2 
8  O O
O 

 

diagrama 6

 

 

(*) adaptado del folleto: "Bao. The Mancala Game of Kenya" que me dio Renice Jones.

[Bao Parte 2] [Bao Parte 3]