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Bao (la kiswahili) [3]

por Jordi Climent [ENG] [CAT]

Continuar sembrando

En algunas situaciones la última semilla no caerá en un agujero ocupado que tenga su agujero opuesto con semillas. Observamos el diagrama 16:

 

1 O  O 7  O  O  O  2 
O  2  3  2 O  2 5 O 
O 

 

diagrama 16 

Capturamos las siete semillas del adversario. Si empezamos sembrando desde la izquierda, podemos acabar con nuestra última semilla en el séptimo agujero. Este no está lleno, por lo tanto nuestro movimiento no acaba, pero no hay nada que capturar. En este caso tomamos todas las semillas de este agujero (hay ahora seis) y comenzamos a sembrar otra vez, sin cambiar la dirección y empezando por el agujero de su lado. En este caso acabaremos en la fila delantera, en el cuarto agujero desde la izquierda. El diagrama 17 muestra el resultado:

 

1 O  O O  O  O  O  2 
1  3  4  4 1  3 O 1 
1  1  1  1  1 

 

diagrama 17

Recordemos que tenemos que continuar sembrando si la última semilla cae en en un agujero ocupado con su agujero opuesto vacío. El nyumba es una excepción de la regla. Si la última semilla cae en el agujero nyumba y su agujero opuesto está vacío, podemos acabar nuestro turno si lo deseamos. El adversario entonces empezará su turno. Miramos el diagrama 18:

 

O 1  2 10  4  4  O  O 
2  1  O  O 12  O O O 
O O  O  O  O

 

diagrama 18

Tomamos las 4 semillas opuestas a nuestro agujero nyumba y empezamos a sembrar desde la derecha. Ahora nuestra última semilla cae en el nyumba. Según las reglas, podemos continuar sembrando las semillas o podemos parar. A veces puede ser ventajoso esperar hasta una mejor ocasión.

En algunas situaciones, no podemos empezar un movimiento de captura de semillas de agujeros opuestos. Estos movimientos donde no podemos empezar con una captura los denominamos takasa.

Situación takasa donde sólo nuestro nyumba contiene semillas

Esta es la segunda regla especial que hace referencia al nyumba. Miramos el diagrama 19. En esta situación no podemos hacer ninguna captura:

 

O 1  2 9  O  2  O  O 
O  O  O  O 9 O O O 
O O  O  O  O

 

diagrama 19

Si el nyumba es el único agujero que queda y no podemos capturar, ponemos una semilla en nuestro nyumba, entonces sacamos 2 semillas y las sembramos hacia la izquierda o la derecha.

Recordemos siempre que esta regla especial no se aplica si hay menos de 6 semillas en nuestro nyumba.

Resumen de las reglas más importantes y más usadas:

  • estamos obligados a capturar si podemos hacerlo
  • estamos obligados a introducir las semillas capturadas desde el primer agujero de la izquierda o la derecha de la fila delantera
  • no podemos elegir empezar desde la derecha o la izquierda cuando capturamos un agujero kichwa o un kimbi ni cuando ya hemos sembrado en una dirección
  • si la última semilla acaba en un agujero ocupado, capturamos las semillas del agujero opuesto
  • si no hay ninguna semilla en el agujero opuesto, tomamos las semillas de nuestro agujero y entonces sembramos en la misma dirección
  • nuestro turno acaba cuando la última semilla cae en un agujero vacío

La etapa Mtaji

La etapa mtaji empieza cuando acaba la etapa namua. Esto significa que empezamos la etapa mtaji cuando todas las semillas de los stocks han sido colocadas en el juego. La etapa mtaji no es muy diferente de la etapa namua. En la etapa mtaji estamos obligados a capturar si podemos hacerlo. Como que no se pueden incorporar más semillas en el juego, tenemos que tomar las semillas de un agujero que cuando sean sembradas, la última de estas caiga en un agujero que tenga semillas en su agujero opuesto. El agujero opuesto se denomina mtaji. Así pues, podemos concluir:

  • sembramos semillas desde un agujero que puedes ser de la fila delantera o posterior
  • la última semillas de este agujero tiene que terminar en un agujero de la fila delantera que contenga una o más semillas
  • tiene que haber una o más semillas en el agujero opuesto (mtaji)
  • las semillas en el mtaji son capturadas
  • no está permitido jugar desde agujeros que contengan sólo una semilla
  • si no hay una o más semillas en el agujero opuesto (mtaji), entonces se produce la situación takasa

 

O O  O O  5  6  O  O 
O  3  O  O 4 1 O O 
9  O O  O  O  O

 

diagrama 20

En el diagrama 20 tenemos dos posibles mitaji (plural de mtaji). Podemos jugar nuestras 3 semillas de la derecha y capturamos 5, o podemos jugar nuestras nueve semillas de la derecha, sembrándolas y dando la vuelta, y capturamos 6.

Takasa

En la etapa mtaji es habitual tener situaciones en las que no es posible hacer ninguna captura. Esto puede ser porque no hay agujeros ocupados con alguna semilla que tengan agujeros opuestos con semillas (mtaji). Esta situación es denominada takasa. En este caso, estamos obligados a tomar las semillas de un agujero de la fila delantera y sembrarlas hacia la izquierda o la derecha. Durante el movimiento no está permitido capturar, como en la etapa namua. Si no hay agujeros ocupados en la fila delantera, tenemos que sembrar desde un agujero de la fila posterior.

 

 

(*) adaptado del folleto: "Bao. The Mancala Game of Kenya" que me dio Renice Jones.

[Bao Parte 1] [Bao Parte 2]